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No grupo também há peças criadas pelas pessoas, mas não passou por nenhuma prova de qualidade e compatibilidade, então você baixar peças lá é do seu risco, caso problemas, não me responsabilizo.

Não existe mais "Reservar IDs"

Antigamente, sempre quando alguém criava peças novas, ele era obrigado a reservar IDs antes de publicar. Eu decidi mudar isso, assim não precisando mais.

A decisão foi devido há vários motivos, como:
  • Pessoas com mais de 100 IDs reservados, mas que publicou só umas 5 peças ou várias peças que hoje ninguém nem mais conhece;
  • Pessoas que reservaram IDs mas nunca usaram;
  • Pessoas que reservavam uns 50 IDs, fazia 30 peças e não lembrava quais IDs usou, então reservava mais, e mais... No fim reservava 200 IDs, tendo feito 100 peças que 10 pessoas usavam e que foram esquecidas pra sempre no grupo do facebook;
  • Pessoas que simplesmente nunca reservavam e ficavam publicando peças no grupo do Tuning Mod usando IDs não reservados, já utilizados ou os que antigamente eram para "proibido publicar" (e mesmo assim publicavam).

Esta minha ideia de organizar IDs foi péssima, pura dores de cabeças, portanto eu resolvi simplesmente deixar que as pessoas usem IDs quaisquer ao publicar no grupo do Tuning Mod, mais especificamente, os IDs entre 14000 e 14500, na qual eu "reservei" para qualquer um usar. Sim, agora você tem que publicar usando estes IDs, o que é o inverso de antigamente.

Caso duas pessoas publicarem peças com o mesmo ID, terá crash ou outros problemas, e para isso eu criei um pequeno tutorial de como corrigir conflitos, assim qualquer um pode corrigir o problema facilmente (este tutorial sempre estará na esquerda do blog; recomendo que você coloque junto no leiame/readme no download da sua peça).

Esta foi a melhor solução que encontrei. A minha ideia inicial era realmente proibir a divulgação de peças no grupo do Tuning Mod, pois a maioria das pessoas não reservavam, publicam com nomes comuns (assim causando conflitos também), e simplesmente as peças são mal feitas. Mas desisti, eu resolvi ignorar isso e "aceitar as merdas".

Ainda peço que você envie suas peças para serem publicadas aqui no blog (aqui ou na direita do blog), já que ninguém nunca faz isso, publica peças no grupo do Tuning Mod que em 1 semana ninguém mais nunca verá, diferente deste blog, que tem 1~2 mil visualizações por dia, dezenas de pessoas por dia verá ou baixará sua peça, pela eternidade.

Enviando aqui a sua peça ganhará automaticamente IDs reservados, assim não causando conflitos. Em outras palavras, quando (se) eu postar sua peça aqui no blog, ela será postada com IDs reservados. Inclusive, como de costume, eu mesmo farei algumas pequenas correções nela etc, assim sua peça também terá algumas melhorias de minha parte.
O problema é que não é sempre que fico testando e postando novas peças... Portanto sua peça pode demorar para ser postada (ou até mesmo nunca ser postada, caso ela seja mal feita etc). Portanto, você ainda pode querer publicar no grupo do Tuning Mod, e não só enviar aqui pro blog.

Por fim, agora a Lista de IDs está um tanto diferente.
Agora, somente os IDs de peças na qual foram postadas aqui no blog estão listados lá (o que ainda é uma "reserva", por exemplo se pessoa X tinha 10 IDs reservados e foi postado 5 peças dele aqui, ele ainda tem o resto reservado pra ele).
Quando eu fiz isso até me impressionei, eu acho que 90% dos IDs antes reservados nunca foram postados aqui no blog e assim são peças que não existem ou "fantasmas", esquecidas... Antigamente os IDs já estavam até acabando — ou seja, milhares de IDs reservados — agora está sobrando milhares de novo.

Inclusive, mudei o local onde eu explicava como criar um .IDE, agora está aqui.

Módulo amplificador Taramps HD10000

Mais um módulo amplificador modelado por mim.
gta sa mod san modulo amplificador taramps hd 10000 sketchup zmodeler
Super caprichado pra ficar o mais próximo possível do real.
gta sa mod san modulo amplificador taramps hd 10000 sketchup zmodeler
Somente 40 KB de .dff; 603 triângulos.
gta sa mod san modulo amplificador taramps hd 10000 sketchup zmodeler
  
Autor: Junior_Djjr

Bateria Moura

Depois de vários pedidos para modelar uma bateria da marca Moura, alguns até fizeram, mas eu gosto de fazer do meu jeito:

Como sempre, uma textura muito caprichada num modelo super leve.

Autor: Junior_Djjr

Elegy Retro (GTA V) + 131 peças

Carro totalmente adaptado ao Tuning Mod, onde inclui nada mais nada menos que 131 peças tuning para o Tuning Mod!



Muitas das peças se encaixariam perfeitamente em qualquer outro carro, o que inclui mais de 20 aerofólios, algumas peças de motor, santo-antônio e até travas de capô!
 
Download Elegy Retro (GTA V) tunável
 
Atenção: As peças do carro usam IDs não reservados, portanto incompatível com algumas aqui do blog (por exemplo esta). Caso crash ao entrar no jogo ou aviso de que alguma "não está instalada", identifique e desinstale. Os IDs são entre 11682 e 11812.

2 alto-falantes subwoofers by Credelle

Dois subs de alta excursão modelados pelo Credelle.

JL Audio W7:
gta sa subwoofer jl audio w7 12 3d para gta san andreas

Sundown X10 (10"):
gta sa subwoofer sundown x10 10 3d para gta san andreas

São adaptados para vibração. Eu corrigi um pouco mas ainda tem um pequeno problema ao vibrar que faz com que por volta da suspensão vibre também, nada demais.
Ambos vêm em uma unidade (não par), portanto se encaixa em qualquer caixa.
Texturas de alta definição em 1K e 2K.

Autor: Credelle


Furze's Box (76 peças)

Um pack incrível de 76 peças úteis baseadas nos materiais usados pelo youtuber Colin Furze, um cara que eu acho inspirador para o Tuning Mod.
gta sa colin furze box pack tuning mod parts
Eu (Junior_Djjr) modelei tudo, onde me baseei em vídeos dele pensando em levar o que ele faz, para o seu GTA SA. (especialmente no vídeo citado no fim deste post).

Para quem não conhece, Colin Furze é um "inventor de fundo de garagem". Assista alguns vídeos dele para ter noção da loucura.

São vários diferentes formatos úteis de metais, em 2 cores: preto riscado (um estilo mais "fundo de garagem") e um cinza mais claro (pouco mais novo, e bem pintáveis no menu "Gerenciar")
gta sa colin furze box pack tuning mod parts metals
— abra as imagens em nova guia para ver melhor —
Vários cilindros e algumas outras placas:
gta sa colin furze box pack tuning mod parts metals
Parafusos, porcas...
gta sa colin furze box pack tuning mod parts
Radiator básico velho, disco de freio e 2 rolamentos do bloco de descanso (que são as peças azuis).
gta sa colin furze box pack tuning mod parts
E uma "toolkit" de corrente, onde você pode ter uma corrente completa, ou criar sua própria corrente manualmente!
gta sa colin furze box pack tuning mod 3d chain corrente relação
E a "cereja do bolo": uma escritura "MADE WITH # IN TM" (baseado em "made with ♥ in [palavra]") para você colocar onde quiser.
gta sa colin furze box pack tuning mod parts

Com este pack é possível seguir este vídeo e montar um Go Kart como ele ensina!

Eu já comecei a fazer! Em breve atualizarei este post com o resultado e um vídeo mostrando eu criando-o.
(parei pois foi necessário editar o .dff para ajustar a posição da roda e CJ, então resolvi parar para atualizar o Tuning Mod adicionando estas possibilidades in-game antes de continuar)
gta sa tuning mod parts 3d go kart no welder colin furze
  Acredito que este pack possa despertar algum interesse em mecânica aos jogadores do Tuning Mod.
 
   Autor: Junior_Djjr


Você pode querer usar junto com:
Sandbox Pack

Exemplos de uso:



Garagem do GRID 2 para Tuning Mod

Atualizado
Muita coisa foi melhorada!
Veja no fim do post.


O primeiro mod de garagem para o Tuning Mod! Para as pessoas que tanto pediram por alguma coisa assim.
garagem do jogo grid 2 para tuning mod (gta sa)
As imagens dizem tudo, uma garagem ultra detalhada (pode perder FPS) e super realista convertida do jogo Grid 2.
garagem do jogo grid 2 para tuning mod (gta sa)
Somente muda a garagem interior, não de motos. E o ajuste de suspensão continua funcionando corretamente (já que o ajuste de suspensão acontece em outro lugar)
garagem do jogo grid 2 para tuning mod (gta sa)
Como já era de se esperar, a câmera saí de dentro da garagem caso você dar muito zoom-out, o que fica estranho, tente evitar. Além de que alguns veículos como ônibus não cabem, e quando seleciona um veículo na escolha de peça, ele aparece no "teto" da garagem.
Somente bugs visuais, nada que te impeça de usar o mod. Exceto o "Testar".
garagem do jogo grid 2 para tuning mod (gta sa)
Para corrigir a iluminação, é necessário abrir o "Tuning Mod - CFG.ini" e colocar "0" em  "PointLight_Power_Int". Mas, por cortesia, eu incluí no download um .ini já configurado, inclusive com o rádio posicionado corretamente em cima de uma mesa e tendo o TMv2.1, o CJ sentado na cadeira próximo ao PC.


Atualizações:
  • Corrigida a bicicleta com transparência bugada;
  • Trocado os posters por novos que combinam ao GTA e Tuning Mod. A tela do PC agora terá a página deste blog;
  • O modelo de colisão agora é mais leve;
  • Adicionado opção "low", onde tem um .txd de somente 7 MB (o que antes era 22 MB) — incluindo mip-mapping. Bom para quem tem PC fraco;
  • Corrigido o carro aparecendo no teto em versões mais novas do Tuning Mod.

Instalação num clique por Modloader.
  
Modelo: Codemasters (Grid 2)
Conversão: DeadDRFTR
Correções, edits e adaptação ao Tuning Mod: Junior_Djjr


(caso erro ao extrair, deixe de usar o Winrar, use o 7zip)

Em hora noturna uma luz se acende na garagem, é meio feia. Se você não quer aquela luz, abra o arquivo "tm_gridgarage.IPL" e apague a seguinte linha:
2074, CJ_MLIGHT8, 18, 1289.0, -40.0, 1003.2, 0, 0, 0, 1, -1



Veja também:
mod gta sa garagem do nfs world tuning mod
Garagem do NFS World